Kultura Cyfrowa 2026

Miło nam poinformować o otrzymaninu dofinansowanie w ramach programu Kultura Cyfrowa – Fundusz Promocji Kultury ze środków budżetu państwa.

Dzięki przyznanemu wsparciu w wysokości 100 000 zł będziemy mogli zrealizować projekt “Grafika Bez Granic“.

Projekt stanowi kolejny ważny krok w rozwoju Cyfrowego Archiwum Grafiki MTG. Pozyskane środki pozwolą na realizację działań związanych z digitalizacją, udostępnianiem i popularyzacją zbiorów grafiki, a tym samym na jeszcze szersze przybliżenie naszego dziedzictwa kulturowego odbiorcom — zarówno w Polsce, jak i poza jej granicami.

Cieszymy się, że dzięki otrzymanemu wsparciu możemy rozwijać projekt, którego celem jest ochrona, zachowanie i upowszechnianie wyjątkowych zbiorów grafiki w przestrzeni cyfrowej.

Projekt znacząco zwiększy dostęp do dziedzictwa kultury, wzmocni obecność polskiej grafiki w sieci i zapewni długotrwałe zabezpieczenie zbiorów. Udostępniona baza stanie się cennym narzędziem dla badaczy, edukatorów, studentów i odbiorców kultury w kraju i za granicą.


W ramach realizacji projektu Grafika Bez Granic — Cyfrowe Archiwum Grafiki MTG, dofinansowanego w programie Kultura Cyfrowa — Fundusz Promocji Kultury, miałyśmy okazję uczestniczyć
w szkoleniu dotyczącym prowadzenia
i rozwoju cyfrowego archiwum.

Szkolenie poprowadził Sławomir Sobczyk, Dyrektor Biblioteki Głównej Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie.

Podczas spotkania otrzymałyśmy cenne informacje i praktyczne wskazówki dotyczące m.in. metadanych, właściwego doboru licencji, archiwizacji oraz organizacji i funkcjonowania Cyfrowego Archiwum Grafiki MTG.

Serdecznie dziękujemy Panu Sławomirowi za poświęcony czas, odpowiedzi na wszystkie nurtujące nas pytania i podzielenie się z nami wiedzą
i praktycznymi rozwiązaniami, które możemy wykorzystać w pracy nad projektem.

Cieszymy się, że realizacja projektu to nie tylko rozwój samego archiwum, ale również możliwość zdobywania przez nas wiedzy i kompetencji, które pozwolą nam jeszcze skuteczniej udostępniać
i popularyzować wyjątkowe zbiory grafiki w przestrzeni cyfrowej.